3D Gaussian Splatting 技术原理与工程实践解读
3D Gaussian Splatting 是一种利用高斯点替代三角形网格的实时光栅化技术,能够从少量图像中学习并渲染照片级真实感场景。该技术将 SfM 点云转化为可训练的高斯参数(位置、协方差、颜色、透明度),通过可微光栅化器进行前向渲染与梯度优化,并利用自动加密(分裂/克隆)和剪枝策略提升细节恢复质量。
推荐理由:基于官方开源实现和 COLMAP 流程,拆解 3D Gaussian Splatting 的网格化训练过程及其在现有渲染管线中的适配限制。