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开发者构建Godot格斗赛验证System 1模型

1 篇报道1 个报道来源3 小时前更新

先了解这件事

AI 综述

2026年10月28日,开发者ViceGodIm在Reddit分享了一项AI实验。他构建了一个包含8名本地选手的Godot剑术锦标赛,参赛模型主要采用System 1决策模型,并加入一个GLiNER分类器作为变数。这些模型通过虚拟手柄参与比赛,从提供的选项中选择动作。 实验初期发现,推理过程与60Hz游戏运行异步,使用argmax策略容易导致模型落败。开发者随后改用概率采样修复此问题,测试显示该方法在保持原胜者结果不变的情况下改善了表现。目前该实验仅进行了一场对抗,作者表示重复交换位置的比赛能更好地比较性能,并已提交了演示文件。

AI 根据报道生成 · 3 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月28日
  1. R/ArtificialInteligence
    Godot 格斗实验中 System 1 决策模型与 GLiNER 分类器的应用

    开发者构建了包含 8 个本地选手的 Godot 剑术锦标赛,主要使用 System 1 决策模型和 1 个 GLiNER 分类器,模型从提供的选项中选择动作。推理过程与 60 Hz 游戏异步运行,通过 argmax 易选致败,改用概率采样修复后保持相同胜者。 当前仅有一场对抗,重复交换位置的比赛能更好比较,作者已提交演示

本事件热度走势

可比范围当前
9
可比范围峰值
1010月28日 23:00
近 24 小时变化
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