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Kimi 拓展 3D 及游戏开发工具生态

2 篇报道1 个报道来源5 小时前更新

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AI 综述

2026 年 10 月 30 日,月之暗面 Kimi 发布官方教程,指导用户基于 Kimi K3.1 Pro 模型结合 Blender、Unreal 等外部工具制作 3D 作品,覆盖网页、建筑及小游戏等场景,并区分参数化与网格化建模路径。 11 月 2 日,Kimi 进一步发布游戏开发与创意工作解决方案。该方案依托 Kimi K3.1 Pro 及 Kimi Code 等 Agent 产品,支持连接 Unity、Unreal Engine 等引擎,协助团队在 1-2 天内制作可试玩原型。 此举旨在降低创意验证成本,实现从立项到运营的全流程支持,帮助游戏团队更高效地推进工程与美术制作,完善其 3D 内容生产工具链。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

事件进展

2 个进展

  1. 11月2日 17:21 · 1 篇报道
    Kimi发布游戏开发与创意工作解决方案
    月之暗面 Kimi:Kimi 发布游戏开发与创意工作解决方案
  2. 10月30日 11:21 · 1 篇报道
    Kimi 官方教程:如何结合外部工具制作 3D 作品
    月之暗面 Kimi:Kimi 官方教程:如何结合外部工具制作 3D 作品

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月2日
  1. 月之暗面 Kimi
    Kimi 发布游戏开发与创意工作解决方案

    Kimi 发布游戏开发与创意工作解决方案,基于 Kimi K3.1 Pro 模型及 Kimi Code 等 Agent 产品。 支持连接 Unity、Unreal Engine 等工具,协助团队在 1-2 天内制作可试玩原型,实现从立项到运营的全流程支持。 显著降低创意验证成本,帮助游戏团队更高效地推进工程与美术制作。

10月30日
  1. 月之暗面 Kimi精选
    Kimi 官方教程:如何结合外部工具制作 3D 作品

    Kimi 官方教程说明如何基于 Kimi K3.1 Pro 与 3D 制作工具制作网页、建筑、小游戏和预告片。教程区分参数化建模和网格化建模,并介绍 kimi.com 的 3D Make、Kimi Work、Kimi Code 和 Kimi API 四类入口,以及 Blender、Unreal Engine、Unity、Godot、Tripo、Meshy 等工具。

本事件热度走势

可比范围当前
9
可比范围峰值
911月2日 21:00
近 24 小时变化
–

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