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arXiv · AI· Abhiram Kothagundu, Pheelip Pritipal Raipure, Abhijit Chandrakant Patil, Himangshu Sarma, Christian Eichhorn, David A. Plecher, Johanna Pirker·· 8 小时前AI 评分23

智能手机辅助 VR 体能游戏实现 HIIT:利用实时姿态估计游戏化健身

Smartphone-Aided VR Exergames for HIIT: Gamifying Fitness with Real-Time Pose Estimation

AI 导读

该系统使用智能手机摄像头捕捉全身动作,通过 GPT-4o 和 MCP 后端实时生成个性化评估。 20 名 18-25 岁参与者的研究表明,VR 组在乐趣、沉浸感和推荐意愿上显著高于非 VR 组。 MCP 系统与专家评估的一致性达到 87.5%,验证了作为反馈工具的可靠性。

来源:arXiv · AI · arxiv.org