arXiv · AI· Ross Mawhorter, Matthew Guzdial·· 9 小时前AI 评分33
基于感知距离的视频游戏关卡句法切分与拼贴生成
Syntactic Segmentation and Collage Generation for Videogame Levels with Perceptual Distance
AI 导读
该研究提出一种基于感知距离的技术,用于自动计算视频游戏关卡的手写层级结构,而非依赖现有高级图结构抽象方法。 感知距离源于空间句法分支的分析技术,结合层级聚类实现关卡设计的自动切分,并在《星际争霸》分析以及《超级银河战士》房间数据上展示了应用结果。 此方法还包括基于该切分概念的一个实验性关卡生成算法,验证了在程序化关卡设计中的可行性。
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